Menu

Ostatnie artykuły

Ars Educandi t.XIII już dostępny
Ars Educandi tom XIII pod redakcją założycieli Inicjatywy Nox już wydany. W tym numerze znajdziecie jeszcze więcej tekstów bezpośrednio i pośrednio [...]
Jeżeli czegokolwiek nauczyłem się w swoich podróżach pośród Sfer, to na pewno tego, że naturę człowieka może zmienić wiele rzeczy. Może tego dokonać i żal, i miłość, i zemsta, i strach. Naturę człowieka może zmienić to, w co wierzymy, że posiada taką moc. – Planescape: Torment, Black Isle Studios, 1999
Wywiad z pracownikami BeautiFun Games
Jeden z naszych redaktorów przeprowadził wywiad z pracownikami studia BeautiFun Games, twórców m.in. ciepło przyjętej, niezależnej platformówki Nihilumbra. [...]
Ars Educandi t. XII pod redakcją założycieli Inicjatywy Nox
Właśnie wydano tom XII redagowany przez założycieli Inicjatywy. Numer poświęcony jest “światom wyobrażonym” w kontekście nauk społecznych. [...]
Światy wyobrażone a nauki społeczne 2016 – sprawozdanie
29 września 2016 roku na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu Gdańskiego miała miejsce II Ogólnopolska Interdyscyplinarna Konferencja Naukowa Światy [...]
Konferencja Światy Wyobrażone 2016
Konferencja Światy Wyobrażone 2016
Aktualizacja odnośników online
Zapraszamy do korzystania z naszych odnośników online – zwłaszcza, jeśli piszecie tekst, artykuł, pracę dyplomową, a materiały ukrywają się przed [...]
Konferencja “Światy wyobrażone a nauki społeczne 2016”
Zapraszamy na II Interdyscyplinarną Konferencję Naukową “Światy wyobrażone a nauki społeczne”. Wszystkich zainteresowanych kulturą, edukacją, [...]
Człowiek w kontekstach – Konferencja Doktorantów
Jako patronat medialny, Inicjatywa Nox zachęca wszystkich młodych naukowców do zgłaszania się. Tematy związane z grami wideo, ludologią, mediami (et [...]
Recenzja: Gry wideo. Zarys poetyki
Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Wydawnictwo Universitas, czerwiec 2016   Wydana nakładem Universitas praca Piotra Kubińskiego stanowi nowy wkład [...]
Badanie: romanse w grach wideo
Obecnie zbieramy informacje na temat romansów w grach wideo. Jeśli gracie w gry, znacie romanse z cRPG, visual novel, gier przygodowych, lub jeszcze innych [...]
Social Justice Warriors, „niesforni” deweloperzy i buntowniczy gracze
O grach mówi się coraz częściej w kontekście inkluzji, niesławnej politycznej poprawności, światopoglądów i ideologii. Od lat poruszane są są tematy [...]
Recenzja: Media – wersja beta
Media, wersja beta, Mirosław Filiciak, Wydawnictwo Katedra, 2013, Gdańsk. Czy powszechny dostęp do internetu doprowadzi ostatecznie do śmierci telewizji [...]
Gry wideo w dialogu ze sztuką – na przykładzie sztuki teatralnej Lady M. w reżyserii Idy Bocian oraz gry Tension studia Ice-Pick Lodge
Często dyskutuje się na temat powiązań gier wideo ze sztuką (także na gruncie game studies – przykładowy artykuł z tematyki dialogu gier ze sztuką: [...]
Gry wideo – eskapizm i ekstensja. O dwóch punktach wyjścia do badań
Gry komputerowe w swej (relatywnie krótkiej) historii doczekały się już obszernej, negatywnej prasy. Zarówno w zakresie publicystyki, jak i tekstów [...]
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”, czyli sentyment w kontekście gier wideo
Sentyment jest dla człowieka elementem naturalnym. Można go rozumieć jako pozytywne nastawienie emocjonalne do jakiejś osoby, idei, zjawiska (w przypadku [...]
English