Menu

artykuły

Fani i ich działania twórcze
Gry wideo pełnią we współczesnym świecie doniosłą rolę. Są istotnym elementem gospodarki, często wybieranym sposobem spędzania wolnego czasu, są ważnymi [...]
Recenzja: Edukacja w pikselach
Wydana w 2016 roku nakładem wydawnictwa Katedra praca Karola Kowalczuka, Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia jest kolejną pozycją [...]
Recenzja: Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje.
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje, wydana w 2017 roku książka autorstwa Damiana Gałuszki jest jedną z ciekawszych prac z zakresu [...]
Mimowolne uczenie się? Czym jest i jaki ma związek z grami wideo?
Odkąd tylko pojawiały się nowe media, jak film, telewizja, radio, czy gry komputerowe, i jak tylko trafiały one do domów użytkowników, kolejne pokolenia [...]
Gry wideo a poczucie umiejscowienia kontroli
W latach sześćdziesiątych dwudziestego wieku amerykański psycholog Julian Rotter sformułował teorię poczucia umiejscowienia kontroli. Pojęcie to dotyczy [...]
Groza i mechanika: o relacjach grozy i mechaniki rozgrywki
Grom wideo nieobca jest szeroko pojęta tematyka – czy może raczej stylistyka grozy. Tak, jak operowanie strachem i lękiem nieobce są pozostałym mediom, [...]
Pomiędzy sensami gier: o grach wideo i ich inkarnacjach w postaci gier tabletop
Zdarza się, że gry wideo wychodzą poza ramy swoich cyfrowych światów. Czasami w postaci fanartów. Czasami fanfiction. Innym zaś razem przybierają formę [...]
Sztuka zepchnięta na margines: artystyczna wartość gier wideo
Współczesne gry wideo są dziełami sztuki, prezentowanymi w bogatej, multimedialnej formie. Proces produkcji wysokiej klasy gier wideo wymaga zaangażowania [...]
Wywiad z pracownikami BeautiFun Games
Jeden z naszych redaktorów przeprowadził wywiad z pracownikami studia BeautiFun Games, twórców m.in. ciepło przyjętej, niezależnej platformówki Nihilumbra. [...]
Recenzja: Gry wideo. Zarys poetyki
Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Wydawnictwo Universitas, czerwiec 2016   Wydana nakładem Universitas praca Piotra Kubińskiego stanowi nowy wkład [...]
Social Justice Warriors, „niesforni” deweloperzy i buntowniczy gracze
O grach mówi się coraz częściej w kontekście inkluzji, niesławnej politycznej poprawności, światopoglądów i ideologii. Od lat poruszane są są tematy [...]
Recenzja: Media – wersja beta
Media, wersja beta, Mirosław Filiciak, Wydawnictwo Katedra, 2013, Gdańsk. Czy powszechny dostęp do internetu doprowadzi ostatecznie do śmierci telewizji [...]
Gry wideo w dialogu ze sztuką – na przykładzie sztuki teatralnej Lady M. w reżyserii Idy Bocian oraz gry Tension studia Ice-Pick Lodge
Często dyskutuje się na temat powiązań gier wideo ze sztuką (także na gruncie game studies – przykładowy artykuł z tematyki dialogu gier ze sztuką: [...]
Gry wideo – eskapizm i ekstensja. O dwóch punktach wyjścia do badań
Gry komputerowe w swej (relatywnie krótkiej) historii doczekały się już obszernej, negatywnej prasy. Zarówno w zakresie publicystyki, jak i tekstów [...]
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”, czyli sentyment w kontekście gier wideo
Sentyment jest dla człowieka elementem naturalnym. Można go rozumieć jako pozytywne nastawienie emocjonalne do jakiejś osoby, idei, zjawiska (w przypadku [...]
O kontrowersjach wokół „ideologizacji” gier wideo
Zdążyliśmy się już chyba przyzwyczaić, że gry komputerowe są stale atakowane jako czynnik wywołujący agresywne zachowania u młodych ludzi. Że negatywnie [...]
English