Gry wideo pełnią we współczesnym świecie doniosłą rolę. Są istotnym elementem gospodarki, często wybieranym sposobem spędzania wolnego czasu, są ważnymi [...]
Wydana w 2016 roku nakładem wydawnictwa Katedra praca Karola Kowalczuka, Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia jest kolejną pozycją [...]
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje, wydana w 2017 roku książka autorstwa Damiana Gałuszki jest jedną z ciekawszych prac z zakresu [...]
Odkąd tylko pojawiały się nowe media, jak film, telewizja, radio, czy gry komputerowe, i jak tylko trafiały one do domów użytkowników, kolejne pokolenia [...]
W latach sześćdziesiątych dwudziestego wieku amerykański psycholog Julian Rotter sformułował teorię poczucia umiejscowienia kontroli. Pojęcie to dotyczy [...]
Grom wideo nieobca jest szeroko pojęta tematyka – czy może raczej stylistyka grozy. Tak, jak operowanie strachem i lękiem nieobce są pozostałym mediom, [...]
Zdarza się, że gry wideo wychodzą poza ramy swoich cyfrowych światów. Czasami w postaci fanartów. Czasami fanfiction. Innym zaś razem przybierają formę [...]
Współczesne gry wideo są dziełami sztuki, prezentowanymi w bogatej, multimedialnej formie. Proces produkcji wysokiej klasy gier wideo wymaga zaangażowania [...]
Jeden z naszych redaktorów przeprowadził wywiad z pracownikami studia BeautiFun Games, twórców m.in. ciepło przyjętej, niezależnej platformówki Nihilumbra. [...]
Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Wydawnictwo Universitas, czerwiec 2016 Wydana nakładem Universitas praca Piotra Kubińskiego stanowi nowy wkład [...]
O grach mówi się coraz częściej w kontekście inkluzji, niesławnej politycznej poprawności, światopoglądów i ideologii. Od lat poruszane są są tematy [...]
Media, wersja beta, Mirosław Filiciak, Wydawnictwo Katedra, 2013, Gdańsk. Czy powszechny dostęp do internetu doprowadzi ostatecznie do śmierci telewizji [...]
Często dyskutuje się na temat powiązań gier wideo ze sztuką (także na gruncie game studies – przykładowy artykuł z tematyki dialogu gier ze sztuką: [...]
Gry komputerowe w swej (relatywnie krótkiej) historii doczekały się już obszernej, negatywnej prasy. Zarówno w zakresie publicystyki, jak i tekstów [...]
Sentyment jest dla człowieka elementem naturalnym. Można go rozumieć jako pozytywne nastawienie emocjonalne do jakiejś osoby, idei, zjawiska (w przypadku [...]
Zdążyliśmy się już chyba przyzwyczaić, że gry komputerowe są stale atakowane jako czynnik wywołujący agresywne zachowania u młodych ludzi. Że negatywnie [...]
Ta strona wykorzystuje ciasteczka w celu poprawnej realizacji dostarczanych usług i informacji, a także celach gromadzenia anonimowych informacji statystycznych. Akceptuje
Informacja o cookies
Privacy Overview
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may affect your browsing experience.
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.