Menu

Recenzja: Edukacja w pikselach
Wydana w 2016 roku nakładem wydawnictwa Katedra praca Karola Kowalczuka, Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia jest kolejną pozycją [...]
Recenzja: Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje.
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje, wydana w 2017 roku książka autorstwa Damiana Gałuszki jest jedną z ciekawszych prac z zakresu [...]
Groza i mechanika: o relacjach grozy i mechaniki rozgrywki
Grom wideo nieobca jest szeroko pojęta tematyka – czy może raczej stylistyka grozy. Tak, jak operowanie strachem i lękiem nieobce są pozostałym mediom, [...]
Warsztaty: Gry wideo a wychowanie w ZPS Gdynia
Dziś miały miejsce kolejne warsztaty, prowadzone przez zespół Inicjatywy Nox. Spotkanie miało miejsce w Zespole Placówek Specjalistycznych im. K. [...]
Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo – monografia
Od pewnego czasu informowaliśmy o postępujących pracach nad pewnym projektem oraz zbliżającej się niespodziance. Bardzo cieszymy się mogąc ogłosić, że [...]
Wywiad z pracownikami BeautiFun Games
Jeden z naszych redaktorów przeprowadził wywiad z pracownikami studia BeautiFun Games, twórców m.in. ciepło przyjętej, niezależnej platformówki Nihilumbra. [...]
Światy wyobrażone a nauki społeczne 2016 – sprawozdanie
29 września 2016 roku na Wydziale Nauk Społecznych Uniwersytetu Gdańskiego miała miejsce II Ogólnopolska Interdyscyplinarna Konferencja Naukowa Światy [...]
Recenzja: Gry wideo. Zarys poetyki
Piotr Kubiński, Gry wideo. Zarys poetyki, Wydawnictwo Universitas, czerwiec 2016   Wydana nakładem Universitas praca Piotra Kubińskiego stanowi nowy wkład [...]
Recenzja: Media – wersja beta
Media, wersja beta, Mirosław Filiciak, Wydawnictwo Katedra, 2013, Gdańsk. Czy powszechny dostęp do internetu doprowadzi ostatecznie do śmierci telewizji [...]
Gry wideo – eskapizm i ekstensja. O dwóch punktach wyjścia do badań
Gry komputerowe w swej (relatywnie krótkiej) historii doczekały się już obszernej, negatywnej prasy. Zarówno w zakresie publicystyki, jak i tekstów [...]
O kontrowersjach wokół „ideologizacji” gier wideo
Zdążyliśmy się już chyba przyzwyczaić, że gry komputerowe są stale atakowane jako czynnik wywołujący agresywne zachowania u młodych ludzi. Że negatywnie [...]
English