Menu

Badanie: romanse w grach wideo
Obecnie zbieramy informacje na temat romansów w grach wideo. Jeśli gracie w gry, znacie romanse z cRPG, visual novel, gier przygodowych, lub jeszcze innych [...]
Social Justice Warriors, „niesforni” deweloperzy i buntowniczy gracze
O grach mówi się coraz częściej w kontekście inkluzji, niesławnej politycznej poprawności, światopoglądów i ideologii. Od lat poruszane są są tematy [...]
Gry wideo w dialogu ze sztuką – na przykładzie sztuki teatralnej Lady M. w reżyserii Idy Bocian oraz gry Tension studia Ice-Pick Lodge
Często dyskutuje się na temat powiązań gier wideo ze sztuką (także na gruncie game studies – przykładowy artykuł z tematyki dialogu gier ze sztuką: [...]
„Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę”, czyli sentyment w kontekście gier wideo
Sentyment jest dla człowieka elementem naturalnym. Można go rozumieć jako pozytywne nastawienie emocjonalne do jakiejś osoby, idei, zjawiska (w przypadku [...]
Kobiety w grach komputerowych – 2015
Gry komputerowe prezentują różne koncepcje męskości i kobiecości – to fakt, którego nie trzeba wyjaśniać, czy specjalnie argumentować. Twórcy podczas [...]
Myśli H. G. Gadamera w kontekście badania gier wideo
Prawda i Metoda (H.G. Gadamer, Prawda i metoda, 1993, Kraków.) to jedno najważniejszych dzieł Hansa-Georga Gadamera. Dzieło zawiera nie tylko objaśnienie [...]
Plakat – Światy wyobrażone a nauki społeczne
Plakat – Światy wyobrażone a nauki społeczne
English