Menu

Ostatnie artykuły

Spotkanie w Stacji Orunia
Już 10.11.2021 członkowie Inicjatywy Nox spotkają się z Wami w Stacji Orunia! Tam porozmawiamy o popkulturze, edukacji, współczesnej codzienności oraz o [...]
Jak mądrze korzystać z gier komputerowych? [Podcast z Piotrem Krzywdzińskim i Beatą Szadziul] Piotra Krzywdzińskiego z Inicjatywy Nox można posłuchać w rozmowie z Beatą Szadziul (Gdynia Rodzinna) – tematem rozmów jest zdrowe korzystanie z gier wideo. To ważny temat, który należy poruszać z rodzicami, uczuć tego jak czerpać z tego istotnego medium z jednoczesnym zachowaniem równowagi między nim, a naszą pozawirtualną codziennością. Miłego słuchania! Nagranie zostało przygotowane w […]
Tekst naszego zespołu w nowym numerze “Dzieciństwo. Literatura i Kultura”
W najnowszym numerze naukowego czasopisma Dzieciństwo. Literatura i Kultura znajdziecie tekst Piotra Prósinowskiego i Piotra Krzywdzińskiego. Tematyka [...]
Badanie: Emocje, uczucia i stany doświadczane podczas grania w gry wideo
O doświadczaniu rozgrywki rozmawia się dużo – z jednej strony wielu zwraca uwagę na dosadność mediów, przemoc, graficzne przedstawianie tabu, z [...]
Szczęśliwego Nowego Roku!
Szczęśliwego Nowego Roku!
Wszystkiego dobrego z okazji Świąt!
Wszystkiego dobrego z okazji Świąt!
Na skrzyżowaniu gatunków: Gry wideo na Ikonotekstach 2019
Na skrzyżowaniu gatunków: Gry wideo na Ikonotekstach 2019
Fani i ich działania twórcze
Gry wideo pełnią we współczesnym świecie doniosłą rolę. Są istotnym elementem gospodarki, często wybieranym sposobem spędzania wolnego czasu, są ważnymi [...]
Recenzja: Edukacja w pikselach
Wydana w 2016 roku nakładem wydawnictwa Katedra praca Karola Kowalczuka, Edukacja w pikselach. Gry komputerowe w procesie kształcenia jest kolejną pozycją [...]
Życie społeczne wyposażone jest w ponadbiologiczne formy użyczające mu wyższe wartości w postaci zabaw lub gier. W nich właśnie społeczeństwo wyraża swoje poglądy na świat i życie.- Homo Ludens, Johan Huizinga
Recenzja: Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje.
Gry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje, wydana w 2017 roku książka autorstwa Damiana Gałuszki jest jedną z ciekawszych prac z zakresu [...]
Popkultura podczas Dni Solidarności z Osobami Chorującymi Psychicznie
Popkultura podczas Dni Solidarności z Osobami Chorującymi Psychicznie
Kolejna porcja wiedzy…
Kolejna porcja wiedzy…
Mimowolne uczenie się? Czym jest i jaki ma związek z grami wideo?
Odkąd tylko pojawiały się nowe media, jak film, telewizja, radio, czy gry komputerowe, i jak tylko trafiały one do domów użytkowników, kolejne pokolenia [...]
Gry wideo a poczucie umiejscowienia kontroli
W latach sześćdziesiątych dwudziestego wieku amerykański psycholog Julian Rotter sformułował teorię poczucia umiejscowienia kontroli. Pojęcie to dotyczy [...]
Kultura to (…) budowanie wartości, dla których warto żyć. – Zbigniew Herbert
English